Szenen

Adapter erlaubt die Szenen zu erzeugen und die zu aktivieren.

Aktueller Release
5.1.0
Entwickler
bluefox
Lizenz
MIT

Der Szenen-Adapter kann Szenen erstellen und diese in der ioBroker-Umgebung ausführen.

Dieser Adapter nutzt die Sentry-Bibliotheken, um Ausnahmen und Codefehler automatisch an die Entwickler zu melden. Weitere Details und Informationen zum Deaktivieren der Fehlerberichterstattung finden Sie in der Sentry-Plugin-Dokumentation ! Die Sentry-Berichterstattung wird ab js-controller 3.0 verwendet.

Dieser Adapter kann drei Arten von Szenen erstellen:

  • Szenen
  • Gruppen
  • virtuelle Gruppen

Szenen

Szenen werden erstellt, wenn die Einstellung „set on false“ nicht verwendet wird. Jede Szene kann individuell konfiguriert werden, sodass Sie Szenen und Gruppen in einer Adapterinstanz haben können. Die Szene ist lediglich eine Liste von Zustands-IDs und -Werten, die diese Zustände bei Aktivierung der Szene aufweisen müssen. Beispiel: Wir haben die Szene erstellt.scene.allLightInBath :

  scene.allLightInBath
  |- hm-rpc.0.BOTTOM_LIGHT.STATE  - true
  +- hm-rpc.0.TOP_LIGHT.STATE     - true

Um die Szene zu aktivieren, müssen wir Folgendes einstellen:scene.allLightInBath auf „true“ gesetzt (z. B. über ein Skript oder eine Visualisierung). Dann werden beide Zustände auf die gewünschten Werte gesetzt.true Der Wert vonscene.allLightInBath wird seintrue Auch wenn wir manuell auf das obere Licht umschalten, ändert sich der Wert vonscene.allLightInBath wird gehen zufalse Und wieder zutrue wenn wir das Licht manuell einschalten.

Fügen wir der Szene noch den Ventilator hinzu:

  scene.allLightInBath
  |- hm-rpc.0.BOTTOM_LIGHT.STATE  - true
  |- hm-rpc.0.TOP_LIGHT.STATE     - true
  |- hm-rpc.0.FAN.STATE          - true
  |- hm-rpc.0.FAN.STATE          - false (delay 60000ms)

In diesem Fall wird der Ventilator bei Aktivierung der Szene eingeschaltet und nach einer Minute wieder ausgeschaltet. Nachdem der Ventilator ausgeschaltet wurde, wird der Wert vonscene.allLightInBath wird gehen zufalse Da nicht alle Zustände den gewünschten Werten entsprechen, werden Zustände mit Verzögerung nicht in die Berechnungen einbezogen.

Sie können die Szene mit einer „Wiedergabe“-Schaltfläche testen. Außerdem können Sie diese Szene direkt mit einer anderen Szenen-ID verknüpfen. Wenn Sie beispielsweise einen Sensor an der Tür haben, können Sie diesen als Auslöser auswählen:

  trigger
    id:        hm-rpc.0.DOOR_SENSOR.STATE
    condition: ==
    value:     true

Und jedes Mal, wenn Sie die Badezimmertür öffnen, schalten sich alle Lampen und der Ventilator ein.

Gruppen

Gruppen funktionieren wie virtuelle Kanäle. Mithilfe von Gruppen können Sie aus mehreren Aktoren ein virtuelles Gerät erstellen und diese gemeinsam wie ein einziges Gerät steuern. Ändern wir unser Beispiel mit der Badezimmerbeleuchtung.

  scene.allLightInBath             "set on true"    "set on false" 
  |- hm-rpc.0.BOTTOM_LIGHT.STATE  - true             false
  +- hm-rpc.0.TOP_LIGHT.STATE     - true             false

Wenn Sie diese Gruppe mit dem Türsensor verknüpfen, etwa so:

  trigger on true
    id:        hm-rpc.0.DOOR_SENSOR.STATE
    condition: ==
    value:     true

  trigger on false
    id:        hm-rpc.0.DOOR_SENSOR.STATE
    condition: ==
    value:     false

Jedes Mal, wenn Sie die Tür öffnen, werden alle Lichter im Badezimmer eingeschaltet. Der Wert desscene.allLightInBath wird auf „wahr“ gesetzt. Wenn Sie die Tür schließen, werden die Lichter ausgeschaltet und der Wert vonscene.allLightInBath wird auf „false“ gesetzt.

Es ist nutzlos, aber als Beispiel taugt es gut.

Wenn Sie eine Lampe manuell einschalten, ändert sich der Wert vonscene.allLightInBath wird ungewiss sein.

Verzögerungen können auch innerhalb der Gruppe verwendet werden, jedoch werden die Zustände mit Verzögerung nicht in die Berechnung des aktuellen Gruppenwerts einbezogen.

Virtuelle Gruppen

Virtuelle Gruppen funktionieren ähnlich wie virtuelle Kanäle und Gruppen, können aber beliebige Werte enthalten: Zahlen, Zeichenketten usw. Sie können beispielsweise eine virtuelle Gruppe erstellen, um alle Rollläden im Wohnzimmer zu steuern. Wenn Sie in einer virtuellen Gruppe 40 % eingeben, werden alle Rollläden auf 40 % eingestellt.

Darüber hinaus können Sie festlegen, welches Verhalten für die Gruppe gelten soll, wenn nicht alle Zustände der Gruppe denselben Wert haben.

Sie können die folgenden Aggregationen angeben (nur im erweiterten Modus verfügbar):

  • uncertain - (Standard) - Der Wert der Gruppe enthält den Textuncertain Die
  • any - erster Wert ungleich Null aller Zustände in einer Gruppe.
  • min - Minimalwert aller Zustände in einer Gruppe.
  • max - Maximalwert aller Zustände in einer Gruppe.
  • avg - Durchschnittswert aller Zustände in einer Gruppe.

Speichern Sie die aktuellen Zustände als Szene

Um aktuelle Zustände in einer Szene zu speichern, können Sie eine Nachricht an den Adapter senden:

sendTo(
    'scenes.0', 
    'save', 
    {sceneId: 
        'scene.0.SCENE_ID', // scene ID 
        isForTrue: true     // true if actual values must be saved for `true` state and `false` if for false 
    }, 
    result => result.err && console.error(result.error) // optional
);

Der Adapter liest alle Istwerte für die in dieser Szene definierten IDs und speichert sie als konfigurierte Werte.

Eine Szene per Nachricht deaktivieren oder aktivieren

Um eine Szene zu deaktivieren oder zu aktivieren, können Sie eine Nachricht an den Adapter senden:

// enable
sendTo(
    'scenes.0', 
    'enable', 
    'scene.0.SCENE_ID', 
    result => result.err && console.error(result.error) // optional
);
// disable
sendTo(
    'scenes.0', 
    'disable', 
    'scene.0.SCENE_ID', 
    result => result.err && console.error(result.error) // optional
);
// or
sendTo(
    'scenes.0', 
    'disable', // 'enable' to enable
    {sceneId: 'scene.0.SCENE_ID'}, 
    result => result.err && console.error(result.error) // optional
);

Changelog

5.1.0 (2026-09-03)

  • (@GermanBluefox) Added the option "Only on change" for the triggers, so a state that is written again with the same value does not activate the scene anymore. It is enabled by default and can be switched off for every trigger
  • (@GermanBluefox) The trigger value is now selected from a list if the trigger state is boolean or has "common.states"
  • (@GermanBluefox) Added the loop protection: if a scene is activated too often in a short time, it will be disabled automatically

5.0.2 (2026-08-08)

  • (ioBroker-Bot) Adapter requires js-controller >= 6.0.11 now.
  • (@SimonFischer04) Corrected the virtual group aggregation for the "any" mode
  • (@SimonFischer04) Added "sum" as a virtual group function

5.0.1 (2026-08-06)

  • (@GermanBluefox) Updated packages
  • (@GermanBluefox) Added widget for "devices" adapter
  • (@GermanBluefox) GUI migrated to React 19 + MUI 9

4.0.4 (2025-10-20)

  • (@GermanBluefox) Corrected the selection of multiple IDs in the scene editor

4.0.3 (2025-07-20)

  • (agross) Canceled the cron tasks on the instance stop

License

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